[ActionScript 3.0] ビットマップの非透明部分のみでマウスイベントを受け取る方法

[ActionScript 3.0] ビットマップの非透明部分のみでマウスイベントを受け取る方法

マウスイベントの当たり判定で、非透明部分のみに対して反応するようにしました。 マウスイベントの当たり判定を調べるメソッド インスタンスと座標との当たり判定を調べるには、hitTestPointというメソッドが使えます。 …

[ActionScript 3.0] FlashからSVG形式のベクターグラフィックを読み込んでマスクする

[ActionScript 3.0] FlashからSVG形式のベクターグラフィックを読み込んでマスクする

Flashで通常のマスクをかけるときはベクターデータを扱うのだけど、これを外部読み込みにしようとした場合、今までSWFを使う事が多かったけど、SVG形式のベクターデータでもできるかも?と思い、ちょっと試してみました。 F …